リンクスに来てもそうでもない奴ら六武衆編

六武衆と言えば、紙でもリンクスでも暴れたテーマとして有名だが、実はテーマとしてはもうフルパワーに近いけど、一応未実装カード紹介していくよ

 

紫炎の狼煙

 

自分のデッキからレベル3以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

 

六武衆の増援として使えるカード、リンクスだと一応フウマサーチして、レベル4の六武衆モンスター特殊召喚してシンクロするのが主流になるんかなー、多分道場の枠がこれになると思います。

 

六武衆の影-紫炎

「六武衆」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上の攻撃力2000未満の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで2000になる。この効果は相手ターンでも発動できる。

 

このカードは六武衆カードというだけで強いかもしれません。打点問題の解決と六武衆カードを使えるメリットがあるので今まで勝てなかった相手にもワンチャンができるかも

 

 

六武の門

 

「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを2つ置く。自分フィールド上の武士道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。
●2つ:フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体の攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
●6つ:自分の墓地に存在する「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。

 

実は言うとこのカード強いように見えてあと引きが弱いカード、先行門、道場、結束、キザンとかできたら宇宙が広がりますが、展開終わった後に引くと、六武衆は物部みたいなカードがないのでカウンターがなかなか貯まりません。このカードは理想ムーヴを強化するカードとしてはリンクスでも強いですよ

 

 

おまけ

 

テーマ外やけど

一族の結束

自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在するその種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。

 

ほとんど戦士族なのでこれが来るとシエンがえぐくなる。

 

 

 

リンクスの六武衆はテーマカードよりも汎用魔法・トラップ実装やリミット解除の方がまだまだワンチャンがあるかも