エレメンタルヒーローデッキ


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マスクチェンジがやっぱり強いので基本的にはマスク軸を採用しております。

ダイアンで攻撃した後に下級ヒーロー呼んで何するのと思うと思いますが、バトルフェイズ中にフレインズマンを呼べますし、とどめのアタッカーを呼ぶこともできるわけです。

 

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戦士族/効果】
「E・HERO ブレイズマン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。(2):自分メインフェイズに発動できる。デッキから「E・HERO ブレイズマン」以外の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。このカードはターン終了時まで、この効果で墓地へ送ったモンスターと同じ属性・攻撃力・守備力になる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない。

 

こいつはマスク軸でも融合軸でも役に立つ、属性変更というのが特に大きいし、ソリッドマンの蘇生効果や奇跡のドローともかみ合うエレメンタルヒーローのエンジンですね

 

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【戦士族/効果】
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。(2):このカードが魔法カードの効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合、「E・HERO ソリッドマン」以外の自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

 

とりあえずフィールドに出していれば、融合で墓地に送れば蘇生効果が使えるのですごいことになります。融合でソリッドマンとワイルドマンを融合して、ガイアが出てくる。そして蘇生したワイルドマンをマスクチェンジしてとどめを指すという鬼畜な動きができるというとんでもない可能性があるカード、他にも上級ヒーローも蘇生できるので普通に厄介

沈黙の剣士サイレントソードマンのメタカード

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このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。
このカードの攻撃力は500アップする。
(2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
(3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキから「沈黙の剣士-サイレント・ソードマン」以外の「サイレント・ソードマン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する

 

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①:自分フィールドの「サイレント・ソードマン」モンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターの攻撃力・守備力は1500アップし、ターン終了時まで相手の効果を受けない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「サイレント・ソードマン」モンスター1体を手札に加える。

 

沈黙の剣士自体は弱いんですけど、下の速攻魔法の効果を読むとわかるかもしれないですが一時的な完全な効果耐性+永続的な攻撃力と守備力1500アップという厄介なカードなんです。分断の壁、波紋のバリア、銀幕、クリボール、ゲーテの魔導書はこれを使われたら一切通用しません。

 

 

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発動ターンエンドフェイズ時まで、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。

 

一見効かないように見えるカードですが、このカード実は言うと強化・弱体化を逆にしているだけでモンスターに罠をかけているわけではないので完全耐性でも普通に通用します。分断の壁のメタにもなるので少しオススメ

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メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。

サイレントソードマンはそもそも効果モンスターですよね、そもそも召喚できなければ何もできないですよね、セットぐらいはできますがそれしたところで何も怖くないです。現環境は後攻ワンキルが流行しているので強引に後攻状態にもできるカードでもある。

 

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手札を1枚捨てて発動できる。このターン、受ける全てのダメージは0になり、自分のモンスターは相手モンスターとの戦闘では破壊されない。

 

手札を一枚捨てて戦闘ダメージを0にするカード局所やコズミックサイクロンとかのワンキルデッキを相手するにも役に立つカードであり、手札を捨てることからヴァンパイアデッキみたいに墓地肥やしするほど強くなるデッキにたまに見かける。

 

リンクス理事長に乗っとられる


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何故か自分のキャラになっています

 


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デュエル中真ん中に居続けます

 


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生徒に偽装、こんな人いたら多分一生忘れないと思う。

 


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自己アピールして他のキャラを画面にすら映さないという圧倒的悪役

 


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デッキまで進出、三幻魔の力を借りているとしか



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初代まで進出時空まで問わないのか?

 


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ラーで焼いたのにどうして出てきたのやら


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自ら売られていくスタイル

異次元の塔聖なる光の章オートデッキ

異次元の塔聖なる光の章が追加されたようですが面倒くさい人がいるようですが、マスクチェンジとか持っていないそんな方には恐竜デッキをオススメします。

底なしの落とし穴を持っていない人はエネコンやカナディアとか自由に変更しても大丈夫です。基本的に恐竜のパワーと分断の壁があればほとんど勝てるので次々と進めていくのにはオススメです。

蠱惑魔はこんな感じに使われると思います。

手札から狡猾が飛んでくると騒がれている蠱惑魔ですがまだまだ、単独では環境と渡りあえる実力は持っていないです。

 

デッキに数枚入れて妨害していく形を取りつつ、ワンキルできるデッキに採用されることが増えると自分的には思います。

 

プレイングとしてはカナディアでアトラを裏側にされると手札から落とし穴とかは使えなくなるので伏せることも多い。

デュエルリンクスに本田追加

 

 

デュエルはアニメを含めても数回しかしていないぐらいなので、正直言って素人です。こんな本田が伝説のデュエルストの仲間入りを果たすのは杏子以上に違和感が

グールズらしいマーキング型デスガーディウスデッキ

ここ最近、マーキング型はブルーアイズデッキしかいないですけど新しくデスガーディウスというグールズの構成員らしいカードで使ってみようという方に勧めるデッキです。

 

手札に絶対コスモブレインが来ているので、メルキドの四面獣か仮面呪術師カースド・ギュラが来て入ればとりあえずコスモブレインが出せるんでそこでコスモブレインの効果で魔犬オクトロスをリリースしてメルキドの四面獣か仮面呪術師カースド・ギュラを召喚すれば、魔犬オクトロスの効果でデスガーディウスをサーチできるので召喚条件をクリアできるのです。

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除去札が増えてきたのでランク戦ではかなり厳しいデッキですね、コズミックサイクロンやブレイカーで遺言の仮面がかなりやられます。